こっそり辞めてから8ヶ月が経ちました
去年の12月、実はこっそりTwitterから逃げていました。理由としては、Twitterでのコミュニケーションでつまらない嫉妬や怒りをもう起こしたくないと考えたからです。
Twitterのみならず、SNSというのは承認欲求の塊ですね。Twitterをやっていた頃の私の気持ちはメンヘラ兼承認欲求でいっぱい、つまり構ってちゃんでした。好きなフォロワーさんと絡めば快感、そのフォロワーさんが、他のフォロワーさんと絡んでいるのを見れば嫉妬、自分の呟きに対して相手にされなかったら寂しい気持ちと怒りの気持ちで溢れる、など、今思えば面倒くさいです。
こんな自分が嫌になったと感じ、いっそのこと本気でTwitterから離れようと思い、実行。すると自分の時間が増えたり、負の感情を結構抑えられたりと結構いいことづくめになりました。
私の他にもSNSで負の感情を抱いてしまう方々を割と見かけます。そういう時は思い切って離れるのがいいでしょう。アプリを消す、アカウントを消すなど、離れる方法はなんでも構いません。そうして少しでも自分を大事にできる生き方をしたいですね。
【S11シングル最高1865】ア-ゴヨン入り受けル-プ
はじめまして、ゆむゆむ です。普段は国際孵化、色粘りを主にポケモンライフをしている者です。
レート苦手な私が1800代に乗れて、喜びのあまり浮かれて構築記事を書きました(笑)
(百戦錬磨の皆さんからしたら…まだまだ甘いなと思われても仕方ないですが)
最高レート1865
最終レート1789
アーゴヨン入り受けループを使っていて、ちょっと前までは受けループでお馴染みのラッキーとエアームドが入っていましたが、オニゴーリや似たようなパーティ相手に強いフリージオをラッキーの枠に入れ、受ける範囲を広げる為にテッカグヤをエアームドの枠に入れました。その他一部の調節、持ち物、技構成も変えていました。
↓以前
NN:(変更なし)
特性:ビーストブースト
持ち物:こだわりスカーフ
控えめ H20 B4 C252 D4 S228
流星群 ヘドウェ 火炎放射 蜻蛉返り
相棒ドラゴン枠。受けループの弱みを補ってくれるポケモン。相手のリザがXっぽいと判断した時、ジャラランガが居る時等には出していました。ビート後のジャラランガを上から一撃で倒したい為、竜の波動ではなく流星群です。
耐久面に多少振ってもあんまり意味なかったので、普通にCS252で良かったかもしれません。
色違いではない理由は、控えめ固定の公式配布の所為でスカーフ型をより疑われるのが嫌なのと、原色の方がカッコいい為。
NN:ドラキュラ
特性:ポイズンヒール
持ち物:どくどくだま
慎重 H228 A4 B4 D204 S68
地震 蜻蛉返り 挑発 羽休め
受けループではお馴染みのグライオン。しかし、技構成がちょっと変わってます。
アーゴヨンの相方として出すことが多いです。アーゴヨンを通すのに邪魔なヒードラン、ギルガルド、ドリュウズの相手をするのが主な仕事です。ギルガルドの霊Zを耐えるために慎重HDベースです。
また、アーゴヨンが襷ジャローダに蛇睨みされるのが嫌なので、初手ジャローダ読みで初手に出して蜻蛉返りで襷を潰してアーゴヨンで倒します。
さらに、エアームドが居なくなった為にキノガッサが重いので、Sを準速キノガッサ抜きにし、相手のパーティにキノガッサが居たら初手に出し、上から挑発→蜻蛉返りしてアーゴヨンやテッカグヤでケアしていました。
クッションになってもらうことが多かったですが、そのおかげでアーゴヨンを通せて勝てたので良い相方でした。技スペが足りなくて技構成に1番困った子です。
NN:ソウズ(索子)
特性:ビーストブースト
持ち物:たべのこし
図太い H252 B4 C60 D180 S12
ヘビボン 火炎放射 めざ氷 宿り木の種
調整は月山さんのブログを参考にしました。(無断転載ごめんなさい)
http://kaitokuyt-www.hatenablog.com/entry/2018/03/15/010036
ラッキーが居なくなった為、テテフを少しでも安定して受けられるポケが居ないのでエアームドと替わって入れた鋼枠です。
めざ氷搭載と特殊メガボーマンダの大文字を2耐えできる調整で、大体のメガボーマンダに強いです。また、面倒くさいナットレイやカミツルギにも対応できます。
アーゴヨンを通すのに邪魔なHDバンギに対してヘビボンを入れましたが、あんまり使うことがなかったので守るでもいいかもしれません。
色違いではないのは、UMを持ってなかったからです(´・ω・`)
NN:キュレムコア
特性:ふゆう
持ち物:コオリZ
臆病 H140 B4 C36 D76 S252
フリドラ 絶対零度 自己再生 黒い霧
調整はピタゴラスさんの構築記事を参考にしました。(無断転載ごめんなさい)
http://pythapoke.hatenablog.com/entry/2018/04/01/185904
レートの世間を騒がすオニゴーリに強く、霊獣ボルトロスや挑発羽休めサザンドラ、レヒレ、スイクン、イーブイバトン、受けループミラーなどにも強めなところに魅力を感じてラッキーに替わって入れました。
しかし、いざ使ってみるとあまり刺さらなかったり…、受けとして耐性や数値が足りなかったり…、フリージオ交代読みでどくどくやらギロチンやら飛んできたり…、火力が足りないせいか絶対零度を当てないと微妙だったり…、と色々思うことがありました(笑)
だいたいが絶対零度を当てるか当てないかで、戦況がだいぶ変わってくるので結局運ゲーですね。運ゲーすいませんでした(´・ω・`)
特性:すなおこし
持ち物:メガストーン
慎重 H188 A4 B4 D252 S60
おいうち 地震 岩石封じ 吠える
これまた受けループでお馴染みのHDバンギラスです。
以前はラムのみ持ちでしたが、ラッキーが居なくなったことにより、リザYやウルガモス、火ロトムなどの受けを任されました。また、自分のパーティにはアーゴヨンとフリージオが居る為かそれらに強いヒードランが出されやすいので、せめてS4振りヒードランの上を取れるようにSを60振りました。
これまでと同様にメガゲンガー、不気味なマイナー霊ポケ、アーゴヨン、ラティ兄妹などにもしっかり対応していきます。
メガシンカによって、砂嵐がおさまったり天候変えられたりしても砂嵐を再度起こせるので、ソラビ持ちのリザYを返り討ちにすることができます。きあいだまは避けましょう。
拘りトリックが効かないのも強みです。
以前はゲンガーなどが居ない限り、特殊受けとしてラッキーの影の存在になりがちだったのですが、今では出番が増えて嬉しいです。
NN:カンヒザクラ(寒緋桜)
特性:さいせいりょく
持ち物:くろいヘドロ
図太い HB252 D4
熱湯 トーチカ 自己再生 黒い霧
またまた受けループでお馴染みの物理受けドヒドイデです。いつも通りにミミッキュ(陰キャ型以外)やバシャーモ、メガルカリオ等に対応しますが、エアームドが居なくなった為かギャラドス、メガメタグロスも受けることになりました。
トーチカはZ技軽減、定数ダメージ稼ぎ、雷パンバシャへの対処、様子見等が出来て便利でしたが、身代わりミミッキュに対してヘドロ爆弾が欲しいと思ったこともありました。
結局、熱湯で火傷引くか引かないかの問題なので、この子も運ゲーポケモンですね。
<勝ち方>
①アーゴヨンを通してWIN
②受けポケ並べて受け回しまくる
<苦手なポケ>
グロパンされたら止められない。
きあいだまを避けるしかない。
◎コケコ+雷パン持ったグロスorバシャ
ドヒドが死ぬ。アーゴヨンである程度なんとかするしかない。(雑
たまにドヒドをメタってくるサブウェポンを持ってる子がいる。
◎耐久ポケ
全員どくどくを持ってない為、絶対零度を当てないと泥沼ゲーム。
グライに身代わりがないから、ツライ。
ドヒドイデがハメられる。
◎マイナーポケ
知らねえ。
…etc.
こう見ると割と欠陥構築かもしれない(笑)
<最後に>
も し 質問が あ れ ば ツイッターでお願いします。
https://mobile.twitter.com/Yumundra
普通の受けループと比べて、全体的に耐久力が足りなかった感じでした。「ラッキーやヤドラン 、エアームドの耐久が恋しいな」とよく悩みました。圧倒的な数値受けをしてたほうがいいのかな…。
私は構築を考える時、「このポケモン相手の対策をどうするか」という考えばかりしてしまいます。しかし、対策をいくら重ねてもどこか弱点は出てしまうので、ある程度の対策を切る勇気も必要だなと思いました。
こんな雑な記事でも、ここまで読んでいただきありがとうございました。